Saenai Heroine Sodatekata Trailer

El-anime-de-Saenai-Heroine-no-Sodatekata-se-estrenara-el-8-de-eneroGenre :

comedy, romance

Synopsis (provisoire) :

    « Nous suivons le quotidien de Tomoyo Aki, un lycéen qui travaille sur son doujinshi, ainsi que ses différentes relations sociales et sentimentales comme :
La charmante Megumi Kato, Eriri Spencer Sawamura son amie d’enfance ou encore Kasumigaoka Utaha, génie littéraire qui repousse toujours les autres. »

 

Aperçu :

Le roman Saenai Kanojo no Sodatekata de Maruto Fumiaki a débuté en 2012 aux éditions Fujimi Shobo et dénombre actuellement 5 tomes reliés, au Japon.
Une adaptation manga de Maruto Fumiaki (scénariste)Moriki Takeshi (dessinateur) a débuté en 2013 aux éditions Kadokawa Shoten et dénombre actuellement 1 tome relié, au Japon. 2 spinoff sont également en cours de parution.
La série animée, composée de 11 épisodes (12 au total avec l’épisode 0), débutera le 08 Janvier 2015, au Japon.

 

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Staff Animation :

Auteur : Maruto Fumiaki
Studio : A-1 Pictures
Réalisateur : Kanta Kamei (Nanana’s Buried Treasure, Oreshura, Usagi Drop)
Scénariste : Maruto Fumiaki (White Album 2)
Character Design Original : Kurehito Misaki
Character Design : Tomoaki Takase
Responsable Animation : Tomoaki Takase
Musique : Hajime Hyakkoku (saga K-ON!, GJ-Bu TV)

Opening Theme

« Kimiiro Signal (君色シグナル) » by Luna Haruna

Ending Theme

« Colorful. (カラフル。) » Miku Sawai

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世紀末オカルト学院 (Seikimatsu Occult Gakuin).

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  • Titre original : 世紀末オカルト学院 (Seikimatsu Occult Gakuin).
  • Titre alternatif : Occult academy.
  • Année de production : 2010.
  • Studio : [TV TOKYO] [ANIPLEX [SONY MUSIC ENT. VISUAL WORKS]] [A-1 PICTURES INC.]
  • Genre : [Action] [Comédie] [Science-Fiction] [Horreur]
  • Thème : Fantôme , École ,  Paranormal.
  • Auteur : A-1 Pictures.
  • Nombre d’épisodes : 13.
  • Durée des épisodes : 24 minutes.

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STAFF

Staff

  • TANAKA Kazuya
Ingénieur du son
  • CHIBA Takahiro
Chara-Designer
  • TAKEDA Yūsuke
Directeur artistique
  • OZAKI Takaharu
Directeur de la photographie
  • ITŌ Tomohiko
Réalisateur
  • ASŌ Gatō
Chara-Designer

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SYNOPSIS

En 1999, un grand nombre de rumeurs relatent des apparitions surnaturelles dans un lycée pour le moins étrange nommé l’académie Waldstein et surnommée l’académie occulte. Kumashiro Maya déteste l’occulte. Elle est la fille du défunt principal de l’académie et s’y rend pour assister aux funérailles de son père. C’est alors qu’un esprit prend possession du cadavre pour attaquer les élèves. Mise en scène ? Réalité ? Maya se lance à une chasse aux fantômes afin d’avoir le fin mot de l’histoire et finit par découvrir l’existence de secrets entourant la prophétie de Nostradamus et de son père.

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LE POUR ET LE CONTRE.

  • POINTS POSITIFS : Une qualité graphique excellente ; Une héroïne charismatique ; Un héros débile mais drôle ; Une histoire réfléchie et bien pensée ; Une fin assez épique. JK & SMILE !!!
  • POINTS NÉGATIFS : Pas assez de combats épique ; trop de blablatage ; Une fin bâclée ; Sur la fin : du n’importe quoi mais sans trop pour autant toucher à la qualité du manga. PAS ASSEZ DE JK & SMILE !!!

Notoriété :

Moi : 16/20

Icotaku : 7,5/10

Approved

Hoshizora e kakaru hashi

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  • Titre original : Hoshizora e kakaru hashi.
  • Année de production : 2011.
  • Studio : [DOGA PRODUCTIONS [DOGA KOBO]]
  • Genre : [Amour&Amitié] [Ecchi]
  • Auteur : Feng.

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SYNOPSIS

Préoccupé par la santé fragile de son jeune frère Ayumu, la famille de Kazuma Hoshino décide de déménager dans la ville de Yamabiko, entourée par les montagnes et la forêt. Toutefois, leurs parents étant accaparés par plusieurs affaires en cours, ils sont temporairement logés dans l’auberge de Yorozuyo dont la propriétaire, Yorozu Senka, connait leur père et où Kazuma a passé un cours séjour dans son enfance. Égaré dans la forêt en cherchant à retrouver la casquette de son frère (chapardée par un singe), Kazuma fait la rencontre de Ui Nakatsugawa à qui il demande son chemin et cela juste avant de l’embrasser accidentellement sous le regard effaré d’Ibuki Hinata, sa meilleure amie qui le rabroue vigoureusement pour le séparer d’Ui ! Imaginez sa surprise quand il découvre le lendemain qu’elles sont ses camarades de classe ! Cependant, au fur et à mesure des jours qui passent, des souvenirs et des secrets enfouis semblent vouloir de nouveau faire surface dans ce petit groupe d’amis : qu’en résultera-t-il ? (Cf Animeka)

APERÇU

De l'humour qui fait mal aux garçons !

De l’humour qui fait mal aux garçons !

Une longue histoire d'amitié et d'amour.

Une « longue » histoire d’amitié et d’amour.

De l'amitié à en revendre !

De l’amitié à en revendre !

Un héros au coeur d'or, protecteur et prêt à tout pour aider son prochain.

Un héros au cœur d’or, protecteur et prêt à tout pour aider son prochain.

Mes impressions

Hoshizora e kakaru hashi est un « Ecchi » (mais pas tant que ça au final) assez divertissant (j’ai pas pu changer de manga avant d’avoir fini celui là, au même taux que Clannad.). Le character design reste assez classique et pourtant beau, la musique colle bien à l’ambiance, l’ensemble est magnifique, et visuellement pas grand chose a dire.

Le scénario est un peu trop cliché avec un protagoniste qui revient dans une ville où il a vécu dans son enfance et dont il n’a presque aucuns souvenirs, il revient dans sa ville, se retrouve entouré par des très jolies filles (surement le côté Harem qui mène à la catégorie Ecchi mais j’en vois pas trop l’intérêt). Bref, du « déjà vu », mais qui prouve en son temps son efficacité et une originalité plutôt banale.

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Le gros défaut de cet animé reste le manque de suivi dans le scénario (Des éléments du scénario assez inexploités). De plus il y a en rapport avec le scénario de base les 2 premiers épisodes, les 2 derniers, et les autres épisodes n’ont quasiment aucun rapport entre eux, c’est simplement une suite d’épisodes (même si très drôles) entre des personnages très touchants pour certains, moins pour d’autres, mais au final des épisodes qui n’ont qu’un rôle de remplissage.

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Malgré tout, Hoshizora e kakaru hashi est un animé fun à la limite du drôle où on ne s’ennuie pas même si il ne se démarque pas des autres, à voir pour le plaisir et pour passer un bon moment, passer le temps, mais on s’y accroche à tel point qu’on ne peut s’empêcher de voir la suite. Un début drôle, une fin trop kawai, que du bonheur pour les fanas comme moi du genre Amour&Amitié ! (sans trop essayer de vous spoil)

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[Totoro Natyva]

Danganronpa : Trigger Happy Havoc sur PSP Vita daté.

DanganRonpa-Trigger-Happy-Havoc_Titel-600x300Danganronpa : Trigger Happy Havoc pour bientôt :

Tandis que le Japon profite de la compilation Dangan-Ronpa 1 & 2 Reload depuis un bon mois, l’Occident devra attendre février 2014 – le 11 en Amérique du Nord et le 14 en Europe – pour découvrir Danganronpa : Trigger Happy Havoc.

Editée par NIS America, cette adaptation Vita du premier épisode de la série sera vendue en version classique pour une quarantaine d’eurodollars en boîte et sur le PlayStation Store, mais les collectionneurs pourront se tourner vers une édition limitée à 50 eurodollars contenant un artbook et un CD avec une sélection de morceaux de l’OST en plus du jeu, le tout dans un emballage cartonné spécial. A noter qu’une sortie du second épisode sur Vita n’est pas exclue si le premier se vend bien, comme d’habitude.

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HISTOIRE

Danganronpa se déroule dans une école secondaire d’élite appelée Académie Peak Hope , qui accueille des étudiants chaque année aux talents ultimes, et les élites dans divers domaines  . Makoto Naegi , un étudiant assez optimiste mais moyen , est sélectionné dans une tombola et choisit de s’inscrire dans l’académie comme étudiant le plus chanceux .

Toutefois, lorsque Makoto part en dehors des portes de l’Académie , il perd conscience et se réveille enfermé à l’intérieur de l’école , où il rencontre quatorze autres étudiants ultimes nouvellement recueillis qui sont dans la même situation que lui.

C’est là qu’un sadique ours contrôlé à distance nommé Monokuma apparaît devant eux, en leur disant qu’ils seront emprisonnés dans l’académie pour le reste de leur vie . Il ne propose qu’un seul moyen pour les étudiants d’obtenir un diplôme de l’académie : tuer un autre élève et ne pas être identifié comme le coupable .

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Quand un assassinat s’est produit, un « procès de classe »  est tenu , dans laquelle les autres élèves doivent déterminer entre eux qui est le tueur . Si les étudiants peuvent réussir à déterminer le vrai coupable, cette personne est soumise à une horrible et ironique exécution pour perturber l’ordre scolaire. Toutefois , si la mauvaise accusation est faite , alors le vrai tueur sera autorisé à quitter l’Académie pendant que tout les autres élèves seront mis à mort.

Dans un endroit où tout le monde pourrait être victime , tout le monde est aussi potentiellement un suspect et personne ne peut se faire réellement confiance. Ce sera à Makoto de survivre à ces épreuves et de résoudre le vrai mystère de pointe de l’Académie d’Hope’s peak.

Au cours du jeu, plusieurs étudiants seront tués, forçant les autres élèves à réfléchir sur qui est le tueur . Pendant les enquêtes, Makoto reçoit l’aide de Kyoko Kirigiri , une mystérieuse jeune fille sans aucun souvenir de son passé , mais possédant les capacités d’observation et de déduction instantanée.

Utilisant ses propres compétences d’investigation, Makoto parvient à trouver le coupable dans chaque meurtre. Cependant, grâce à leurs enquêtes , il devient clair pour les autres étudiants que peu importe ce qu’ils font, Monokuma n’a pas l’intention de les laisser partir l’académie.

Les survivants vont donc se regrouper, pour travailler contre Monokuma , et trouver le vrai cerveau derrière ce « Death Game ».

GAMEPLAY

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Le gameplay est similaire au style de la série des « Ace Attorney » , tournant autour de l’enquête et de trouver des contradictions, mais en mettant l’accent sur ​​un gameplay beaucoup plus rapide.
Chaque chapitre du jeu se déroule en deux types de gameplay . La phase « Daily Life and Deadly Life » , dans lequel le joueur explore l’académie et progresse à travers l’histoire , et les « procès de classes » , où le joueur doit déduire le coupable d’un crime.

Durant la première phase de jeu, le joueur peut explorer les terrains de l’école en vue à la première personne , avec plusieurs zones de l’ académie (devenant accessible en vue de la progression du joueur). En entrant dans chacune des différentes salles , les joueurs se déplacent avec un curseur en forme de croix qui est utilisé pour initier des conversations avec des personnages ou examiner des parties de l’environnement . Examiner certains objets donne des « Médailles Monokuma » , qui peuvent être utilisés dans une machine à capsule dans la boutique de l’école pour débloquer des cadeaux.
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  • Dans la section  » Daily Life  » , les joueurs conversent avec différents personnages et l’intrigue se avance . Certains commentaires peuvent faire « réagir » et révéler de nouvelles informations .
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  • Dans les segments désignés «Free Time» , les joueurs peuvent choisir de sortir avec des personnages spécifiques et de leurs donner des cadeaux, qui à leurs tours révèlent plus d’informations à leurs sujets et ouvrent diverses compétences qui peuvent être utilisés dans les « procès de classe » .
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  • Quand une scène de crime est découverte , le jeu passe à la section «Deadly Life  » , dans lequel le joueur doit rechercher des indices tout au long de l’académie. Preuves et des témoignages recueillis sont stockés dans l’ « Electroid » du joueur , où les joueurs peuvent également enregistrer leurs jeux .
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  • Lorsque toutes les preuves possibles sont trouvées , le jeu passe au premier « procès de classe ». Avant un premier « procès de classe » , les joueurs peuvent attribuer des compétences qu’ils ont débloquées , ce qui peut les aider pendant le jeu .

Les « procès de classe » constituent la phase principale du jeu, dans lequel les élèves doivent discuter entre eux pour déterminer qui peut potentiellement être le coupable . À l’exception des occasions où le joueur doit répondre à une question à choix multiples ou présenter un élément de preuve , les « procès de classe » se composent de quatre principaux styles de gameplay : « Nonstop Debate », « Epiphany Anagram », « Machinegun Talk Battle » et « Climax Logic » .

  • Le plus commun d’entre eux est le « Nonstop Debate » , où les personnages seront automatiquement menés à discuter de leurs points de vue sur le cas présent , avec de potentiels «points faibles» surlignés en jaune . Au cours de ces sections , le joueur est armé de « Truth Bullets » , balles métaphoriques contenant certains éléments de preuve pertinentes au débat. Afin de briser le débat, le joueur doit trouver un mensonge ou une contradiction entre les points faibles et tirer avec une balle contenant les éléments de preuve qui se contredisent . Les joueurs peuvent également clore le « bavardage perturbateur violet » pour gagner du temps supplémentaire et utiliser un appareil de mesure de concentration afin de ralentir la conversation et de faire des photos plus facilement. Ces sections sont plus difficiles en vu de la progression du jeu et beaucoup plus d’éventuels points faibles seront ajoutés, avec des essais ultérieurs nécessitant parfois le joueur à utiliser une remarque comme munitions contre un autre.
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  • « Epiphany Anagram » est une section de puzzle de tir dans lequel le joueur doit abattre des lettres spécifiques qui définissent un indice.
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  • « Machinegun Talk Battle » est un débat en tête-à-tête contre un autre élève avec un gameplay de style de rythme. Comme l’adversaire fait des remarques , le joueur doit appuyer sur les boutons dans les temps en rythme pour verrouiller les remarques et les abattre .
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  • Enfin, « Climax Logic » est un puzzle dans lequel les joueurs doivent reconstituer une bande dessinée illustrant comment un crime a été prémédité. L’influence des joueurs parmi les autres élèves sera représentée par un cœur, qui se réduit chaque fois que le joueur fait des erreurs dans la présentation des contradictions ou des preuves. A contrario il se reconstitue légèrement  lorsque une preuve correcte est présentée.
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  • Le jeu se termine si le joueur perd la totalité de son influence, ou s’il est à court de temps au cours d’un segment. Les joueurs sont classés en fonction de la performance des procès, une Médaille Monokuma supplémentaire est accordée pour les rangs élevés.
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La version PlayStation Vita propose un mode de vie scolaire exclusif , basé sur l’ « Island Mode »  de « Super Danganronpa 2 » , qui est déverrouillé après avoir terminé le jeu une fois. Ce mode dispose d’un autre scénario, dans lequel les personnages ne sont pas forcés de se tuer les uns les autres, et de nouveaux éléments de gameplay avec un accent sur la gestion des étudiants et l’établissement de relations avec eux . La version Vita propose également des graphismes haute résolution et des contrôles de l’écran tactile « en option » .

DÉVELOPPEMENT 

Danganronpa utilise une technique graphique spéciale , appelé  » Motion Graphics 2.5D  » , utilisée pour mélanger caractères 2D et produit l’art dans un environnement 3D explorable . Le jeu utilise un pop art et un style lumineux et coloré, avec par exemple l’utilisation de sang de couleur rose vif,  un moyen de comparer le sujet des sombres affaires d’assassinat.

Le scénario du jeu a été écrit par Kazutaka Kodaka tandis que la conception des personnages est le fait de Rui Komatsuzaki. Kodaka a déclaré qu’il voulait  « … secouer le cœur de l’utilisateur en affichant un accident dévastateur des moyens non dévastateurs . Mais, dans une certaine mesure, il peut être plus choquant que de montrer une scène terrible . »

Avant la sortie, une version de démonstration gratuite contenant le premier chapitre du jeu (avec une autre victime de la finale ) a été mise à disposition . Une chaîne principale de bonus avec un chiffre de Monokuma  a été donnée aux personnes qui ont pré- commandé la version d’origine PlayStation Portable.

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Le jeu a été porté sur iOS et Android en Août 2012 , avec de nouvelles fonctionnalités telles que le support d’affichage de la rétine , les contrôles de l’écran tactile , et une nouvelle galerie d’images.

Le jeu peut être acheté séparément par chapitres , ou dans son ensemble comme pour sa sortie « PlayStation Portable » . Le fan groupe de traduction : « Project Zetsubou » a publié une traduction anglaise non officielle patchée pour la version PlayStation Portable du jeu le 23 Juin 2013.

Deux applications smartphone, « Danganronpa : Monokuma no gyakushu » et « Alter Ego » , sont sorties pour appareils Android le 27 Avril 2012 et appareils iOS le 23 mai 2012.

À SAVOIR

Danganronpa a reçu deux adaptations en manga. La première adaptation, illustrée par Saku Toutani, a été publiée dans Enterbrain’s Famitsu Comic Clear  web magazine entre le 24 Juin 2011 et 18 Octobre 2013, et est racontée du point de vue des autres élèves. Le deuxième, illustré par Samurai Takashi et basé sur la série animée, a commencé la sérialisation dans  Kadokawa Shoten’s Shōnen Ace magazine à partir de Juillet 2013. Un fanbook officiel et anthologies dessinées basée à la fois sur le jeu et l’anime ont également été publiés.

Voici le lien d’un des mangas présenté par notre auteur : Touky NC : Danganronpa the Animation.

Et un lien menant vers le premier Trailer officiel de NIS America du jeu : Danganronpa : Trigger Happy Havoc.

[Totoro Natyva]

Chuu Bra!

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  • Titre Original : Chuu Bra!
  • Année de production : 2010
  • Studio : [ZEXCS]
  • Genre : [Comédie] [Ecchi]
  • Auteur : Nakata Yumi

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SYNOPSIS

Lors de la cérémonie servant à accueillir les nouveaux élèves de l’établissement Ounan, la jeune Hayama Nayu se fait remarquer en trébuchant devant l’ensemble de ses camarades dévoilant au passage la culotte noire à dentelle qu’elle porte. Ce type de sous-vêtements étant censés être utilisés par des femmes adultes, des rumeurs peu élogieuses commencent à se propager à son égard. Cependant, Nayu n’y prêtera que peu d’attention et sera bien décidée à faire découvrir à ses nouvelles amies tous les avantages qu’il y a pour leur corps à porter de tels sous-vêtements.(Cf : Animeka)

APERÇU

De l'humour Ecchi à volonté.

De l’humour Ecchi à volonté.

De l'humour excessif épique.

De l’humour excessivement épique.

Bien sûr du fan service, sinon ça ne serait pas un véritable Ecchi.

Bien sûr du fan service, sinon ça ne serait pas un véritable Ecchi.

Et malgré tout un Shojo Ecchi, puisque le public visé est la gente féminine.

Et malgré tout un Shojo Ecchi, puisque le public visé est la gente féminine.

Une vie de collégienne avertie.

Chuu Bra! est un Ecchi assez spécial en ce genre : ici il n’est pas question de suivre un héros qui aura la chance de se retrouver dans un harem.

Non, Chuu Bra! est plus que ça , c’est un Shojo-ai. Le public visé reste la gente féminine même si ici les fana d’ecchi trouveront leur bonheur en voyant du fan service du début jusqu’à la fin (bien que ce soit plus de l’humour que du fan service). Malgré tout, du Ecchi sur des collégiennes ne sera pas nécessairement le kiff de tout le monde.

Chuu bra! apprendra aux demoiselles de jeune âge à comprendre le rythme de la vie de la gente féminine (et apprendra aussi aux hommes le pourquoi du comment ainsi que la plupart des évènements qui peuvent arriver dans la vie d’une jeune femme.)

Une héroïne qui ne manque pas de classe.

Nayu Hayama l‘héroïne de l’histoire, qui agit également comme un « sous-moniteur ».
Elle prend un vif intérêt dans la recherche de sous-vêtements. En conséquence, elle est assez éhontée quand il s’agit de ses sous-vêtements, ou de quelqu’un d’autre d’ailleurs.

Déterminée à informer les gens sur les besoins de sous-vêtements, elle crée le club d’appréciation des sous vêtements, avec l’encouragement de Hiroki.
Sa devise est « Un grand jour commence avec une belle paire de culotte.« 

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[Totoro Natyva]