JAPAN RETRO GAMING avec Natyva : Jojo’s Bizarre Adventure (Arcade).

COUCOU LES GENS !

Pour ceux qui ne me connaissent pas, je suis votre voisin le plus proche: Natyva. Bien sûr j’ai d’autres pseudo. Certains me surnommeront « Totoro » pour mes rubriques dédiées aux mangas et pour d’autres je serais « Hentai Sama » car je m’occupe d’une rubrique assez spéciale qui ne vous concerne pas les enfants. (OUAIP !) Ou du moins je décline toute responsabilité sur les jeunes qui y feront un tour (Demandez au moins l’autorisation à vos parents bande de malotrus mineurs)… BREEEEEEF !!! On en est pas là pour l’instant, car aujourd’hui je me pencherais sur de l’art vidéoludique, sur du lourd, sur de la psychojet, sur la clope des gamers, car on va faire un tour du côté des jeux vidéos.

[Note de Babiwan : il a disparu depuis longtemps de la circulation, un peu comme un boss caché qui a fui entre deux opus d’un jeu de combat. C’est le Dio de la bande quoi en gros. Z’êtes foutus ! XD]

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Jojo no Kimyouna Bouken : Miraie No Isan.

Jojo no Kimyouna Bouken : Miraie No Isan (Jojo’s Bizarre Adventure : Heritage For Future) est un jeu de Combat né dans les salles d’arcades (CP System III) en 1999 au Japon puis en 2000 en Europe et en Amérique puis ensuite porté sur Playstation et Dreamcast. Il a été édité sous la fameuse enseigne qu’est Capcom (pour ceux qui ne connaissent pas : les créateurs de Megaman, Devil May Cry ou encore Resident Evil).
Jojo no Kimyouna Bouken : Miraie No Isan est enfin réadapté en une version HD (Haute Définition) sur le PSN et le XBLA en 2012.

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Le jeu se base sur le troisième arc de la franchise des Jojo’s Bizarre adventure (ou la 3ème génération) soit Stardust Crusader et donc nous propose un certain panel de personnages à jouer :

[Dans les protagonistes]
– Jotaro Kujo Joeystarr et le Star Platinum (ORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORAORA!!!)
– Joseph Joeystarr et son Ermit Purple (OVERDRIIIIIIIIIIIIIVUUUUUUUUUUUU !!!!)
– Mohammed Avdol et Magician’s Red (CROSSFIRE HURRICAN SPECIAAAAAL !!!)
– Noriaki Kakyoin et Hierophant Green (HIEROPHANTO GREEEEEENU !!!)
– Jean Pierre Polnareff et Silver Chariot (LAST SHOOOOOOTTOOO !!!)
– Iggi et The Fool (WOOF !)
– New Kyakyoin
[Dans les antagonistes]
– Dio Brando & The World 21 (ZA ! WARUUUUDOOOO !!!)
– Vanilla Ice & Cream (Le jeu de mot pourri quoi :v)
– Rubber Soul (Vilain Kakyoin) (EMERALD SPLAAASHU !!!)
– DEATH 13 (LALI-OH!)
– Alessi & Sethan. (Ushi ushi ushi)
– Black Polnareff & Anubis (Oboetazo ! )
– Chaka & Anubis
– Khan & Anubis
– D’bo & Ebony Devil
– Marahia & Bast
– Midler & High Priestess
– Pet Shop & Horus
– Hol Horse & J. Geil.
– Hol Horse & Boingo
– Shadow Dio

 

QUALITE DU JEU

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Le Gameplay : Jojo no Kimyouna Bouken: Miraie No Isan est un jeu de combat de base en 2D à la Street Fighters ou à la KoF (King of Fighters) (Dragon, quart de cercle, Combos, special attack, Super, etc.). La jouabilité est fiable mais un peu plus molle que King of Fighters sur arcade et plus rapide que Street Fighter sur arcade aussi (oui je sais… Drôle de référence.).
Les Boutons sont assez simples ce qui donne une prise de main assez facile pour les débutants : Low Attack pour les coups faible, Medium Attack pour les coups moyen, High Attack pour les coups puissants et enfin Special pour l’activation des Stands. L’utilisation des Stands sont assez complexes quand on commence à y jouer mais avec de l’entrainement on s’y fait très vite.

[Ma note : 4/5]

La Durée de vie : Le jeu étant assez simple contre le CPU (l’ordi) dans une salle d’arcade la durée de vie ne se résumerait peut être qu’à un seul ou deux jetons si vous êtes assez doués pour les jeux de combats ou 2 à 4 jetons si vous êtes des débutants. Le CPU n’étant pas au top de sa forme au mode histoire, si vous voulez de la difficulté vous vous baserez plus sur le mode « Challenge » qui montera le niveau du CPU au fur et à mesure que vous gagnerez vos rounds.

[Ma note : 3/5]

Le Son et les Original SoundStrack (OST) : La musique n’est franchement pas dégueulasse elle fait honneur à la série des Jojo’s Bizarre Adventure. Au niveau des voix de personnages par contre (même si c’est normal donc c’est pas vraiment grave en soi) le son sature sur Arcade mais devient potable par la suite mais reprend malgré tout les bonnes bases de l’anime et le manga papier (MUDAMUDAMUDAMUDAMUDAMUDAMUDAMUDAAAA !!!)

[Ma note : 5/5]

Le Design du jeu : Le design du jeu mélange la 2D du jeu de combat et quelques vignettes sorti du manga lui même (papier bien sûr). Un mélange assez beau dans la limite du raisonnable d’un ancien jeu d’arcade. (Après c’est vrai que pour l’année de sa sortie en 2000 il aurait pu être beaucoup plus beau qu’il ne l’est.).

[Ma note : 4/5]

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!! CONCLUSION !!

Jojo no Kimyouna Bouken: Miraie no Isan est un des meilleurs de la série des jeux de Jojo’s Bizarre Adventure pour ma part. Une bonne durée de vie sur arcade tant que vous avez des jetons (6 combats si vous survivez avec un seul jeton en mode histoire) mais une énorme durée de vie sur console, des combats assez simple qui offrent une bonne poigne et une bonne prise de main pour les débutants sur arcade (difficulté variable et changeable sur console), un son excellent pour un simple vieux jeu de combat et enfin un bon design du jeu sur le décor en arrière plan et pour les personnages, j’offre à ce jeu la modeste note de 16/20 parce que « ZA ! WARUDO !!! ».

tumblr_nxhja13yTR1r7sijxo1_500Et enfin une petite vidéo pour vous présenter la liste des supers disponibles. cliquez ici !

 

[Edited and approved by Babiwan Platinum from Speedwagon Industries]

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Un nouvel anime pour Sengoku Basara.

C’est durant le Sengoku Basara 4 Basara Matsuri 2014~Shinshun no Utage~, un événement organisé par Capcom, que fut annoncé un nouveau projet d’animation pour la télévision de Sengoku Basara.

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Rappelons qu’en 2009, une première série adaptée du célèbre jeu vidéo était sorti sous la forme d’un anime en 12 épisodes de 25min, une deuxième série intitulée Sengoku Basara Ni est ensuite sortie en 2010 avec 13 épisodes de 25min. Enfin un film d’animation: Sengoku Basara-Last Party- fut diffusé en 2011, ces trois adaptations furent produites par la Production I.G (Psycho-Pass, Suisei no Gargantia, Shingeki no Kyojin...) et furent licenciées en France chez Kaze.

Project x Zone (Nintendo 3DS)

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BACKGROUND

Project x Zone est un Cross over tactical RPG développé par le studio Banpresto et le studio Monolith Soft, édité Namco Bandai Games et conçu par Kensuke Tsukanaka en 2012 sur Nintendo 3DS.

Le jeu en lui même est une suite du fameux Namco x Capcom sorti en 2007 et nous fera vivre une nouvelle expérience avec des personnages inédits issus des studios : Bandai , Sega , Namco et Capcom remastérisés à la façon Anime.

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GAMEPLAY

Certains trouveront ce jeu un peu trop bourrin et penseront que le jeu est difficile et a une durée de vie beaucoup trop court. Il n’en est rien.

Le jeu contient un ATH assez simple : Niveau d’armure et le poids (de l’ennemi) [L = Light ; M = Medium ; H = Heavy], Niveau [LVL] , Nom du personnage [Rouge = ennemis ; Bleu = Alliés] , Point de vie [HP],  Point d’XP [XP].

Le choix stratégique de la paire de personnages « support » et « Solo » est aussi à prendre en compte.

  • L’XP est très important dans ce jeu, elle vous servira à beaucoup d’actions comme l’attaque ultime, la contre attaque ou encore la défense, etc. Elle se cumule jusqu’à 150% mais s’arrête à 100% par le biais de combos normaux. Pour arriver à 150% Le joueur devra faire des « Cross attack » (Attaques Croisées) qui s’activent avec un combo avec support ou un combo avec le Personnage Solo qui vous accompagne. Les attaques croisées ne font pas de coups critiques. L’XP augmente aussi si vous êtes attaqué ( de 20%).
  • Les Personnages Solo : Les personnages « solo » sont les personnages qui accompagnent les pairs et qui vous aideront à faire plus de combos, à activer la « Cross Attack » et plus de dégâts en appuyant sur [L].
  • Les personnages Support : Les personnages « support » sont les paires de personnages qui seront adjacents à la paire de personnages qui joue son tour. Comme le personnage Solo, ils vous aideront à maximiser vos combos, à faire des « cross attack » et à augmenter les dégâts en appuyant sur [R].
  • Les Coups Critiques s’affichent en jaune sur l’écran et s’activent si le combo est fait avant que l’ennemi puisse toucher le sol. Ils sont annulé sous l’effet des « cross attack« .

Le gameplay comprend trois parties :

  • La première étape est le mode Tactique. Elle consiste à déplacer le personnage lorsque son tour survient. Il pourra se déplacer à la vue d’un Final Fantasy Tactic (déplacements par cases) , attaquer [ATTACK] , utiliser ses techniques de combat [SKILL] (pour le Heal , augmenter les stats du perso pendant le tour qui suit, etc.) , utiliser des objets pour le Heal , augmenter l’expérience de combat, annuler les effets contraignants (poison , stun , etc.) [ITEM], Terminer votre tour au cas où vous n’avez aucune action disponible [End Turn]. Et d’autres options qui vous serviront à vérifier l’ordre des tours des personnage alliés et ennemis, voire les stats des personnages et naviguer dans les options pour désactiver l’ATH ou encore les dialogues de début de combat. En haut à droite se trouve la paire de personnages en mode « support » qui viendra vous aider en Mode Combat. En appuyant sur [Start] vous pourrez changer de mode d’attaque pour une attaque ultime en Zone.

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  • La seconde étape est le mode combat. Certains penseront que le monde combat est un défouloir à bourrins alors que , non, il faudra réfléchir à l’ordre des combos à utiliser pour être efficace dans vos choix (évaluer les points d’armures et son poids afin de maximiser les combos, l’utilisation de l’attaque ultime puisant dans votre barre d’XP, etc.). Le mode combat et simple, chaque paire de personnages utilise sa propre panoplie de combos lors de son tour avec [A] ou [Gauche] + [A], etc. En appuyant respectivement sur  [R] et [L] vous pouvez appeler vos unités « support » et « Solo » en soutien. En appuyant sur [Y] vous pouvez déclencher votre attaque ultime si votre jauge d’XP et à 100%. Si vous avez utilisé votre Attaque ultime en zone , vous dépenserez 100% de votre XP et entrerez directement en mode attaque ultime (pas de combos normaux à faire).

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(La pairChris/Jill en plein cross attack avec Akira/Pai en support)

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(Dante/Demitri en plein cross attack avec leur Solo Valkyrie et Zephir/Leanne en Support)

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(Attaque ultime de zone de Ryu et Ken)

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  • Finalement la partie défensive, qui consiste soit à sacrifier son XP lorsqu’un ennemi vous attaque afin de se défendre pour ne subir que la moitié des dégâts ennemi [Defend -20XP], ne subir aucun dégâts [Full Defend -100%], Contre attaquer et subir la totalité des dégâts [Counter -20XP], ou encore ne rien faire afin de préserver l’XP de l’équipe. Si l’ennemi vous attaque est que vous n’avez pas assez d’XP vous subirez automatiquement la totalité des dégâts.

HISTOIRE

Le monde est frappé par un étrange phénomène : des failles spatio-temporelles s’imbriquent les unes dans les autres, créant un labyrinthe constitué de mondes parallèles entre lesquels des monstres circulent. Tout les univers de Capcom , Namco , Bandai et Sega se retrouvent emboîtés les un dans les autres autant au travers de l’espace que du temps (Futur , présent et passé).

Mii Kouryuuji , une jeune étudiante Pom Pom Girl, et  Kogoro Tenzai , un détective d’un clan de ninja, vont donc tout faire pour tout ramener à la normale, aidés par les personnages des différents univers : Dante, Demitri, Arthur , Zephir, Soma, Ryu, Megaman, etc.

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Le jeu est excellent en lui même, mais beaucoup trop répétitif, Au niveau musical, chaque personnage dispose de son propre thème, ce qui nous offre un orgasme auditif à chaque tour de jeu. Graphiquement parlant, la 2D et la 3D sont très bien assorties et nous délivrent une orgie visuelle à chaque étape du jeu. Le panel de personnages est plaisant et affreusement gigantesque (200 personnages sont à la clé [Alliés et ennemis réunis] ). La durée de vie du jeu est à envier , car plus de 200 heures de jeu sont à la clé (et encore plus pour jouer en mode difficile une fois le jeu fini).

L’opening est assez sympa en soi, nous ferait même penser à un Anime plutôt qu’un jeu, et est à voir absolument.

Pour vous donner un aperçu du jeu en lui même je vous encourage à regarder le Trailer ici même.

Je vous remercie pour votre fidélité et vous souhaite une bonne navigation sur MangaNc : Le manga façon Nc.

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